上海不是布景,是坐标
首城上海:真实的地理、真实的街区、真实锚定的物价。地元(EC)与人民币购买力保持 1:1 的参照,世界的经济波动来自世界内部,而不是运营方的促销。
看世界设定2026 年 11 月 14 日 20:00(UTC+8)开放。先到先得,无需邀请码。
正在获取官方公告…
我们相信三件事。它们不是宣传语,而是这个世界每一个技术决定背后的约束。
地球一号不从一片虚构大陆开始。第一纪只开放上海:外滩的风、陆家嘴的加班、弄堂口的早餐摊, 都有真实的地理位置与物价参照。世界的规模不是靠地图面积,而是靠它愿意在这些细节上花多少功夫。
世界时钟与真实时间 1:1 流逝——你睡觉的八个小时里,地球一号照常天亮、上班、堵车、下雨。 这就是"共享世界"的含义:不是所有人都要在线,但世界一直在。
世界时钟偏差目标 < 2 秒 · 由世界服务统一授时
地球一号不是一张可以无限放大的地图。你能看到多少细节,取决于你与世界的关系: 从城市级的宏观档,到街区级的轻量档,再到走进一个人一天的完整档。
分辨率不是付费墙,而是世界的诚实:它只渲染自己承担得起的部分。
「生活有因果。世界里的每一个结果,都必须能追溯到一个人的选择。」
EarthOS 设计公理 · 生活有因果让一个世界连续运转十年,比让它惊艳十分钟难得多。我们的架构围绕三件事:连续性、可解释、可回放。
统一的世界时钟、事件流与状态快照。世界不因任何人的上下线而暂停,也不会为了演出效果篡改历史。
每个 NPC 与公民都有独立的 MindState 与认知周期:记忆会衰减,关系会变化,性格会随经历缓慢偏移。
每一个重要事件都有复现种子与因果链。你可以回看一个决定如何发生,而不是只看结果。
地球一号只有一个。所有公民共享同一套时间、同一座城市、同一批 NPC。 你在世界里的位置会被别人看见,别人的选择也会进入你的生活。
第一纪只开放上海,是因为一座城市已经足够复杂:它有真实的坐标、真实的街区肌理, 以及足够多的生活可以在其中发生。
不需要邀请码,不需要付费。首批 1000 个公民编号按注册顺序分配,满额后进入候补。
邮箱 + 密码,勾选用户协议与内测协议。系统在事务内原子分配公民编号 #0001–#1000。
11 月 21 日开放桌面端下载(Windows)。开放后,你的公民舱页面会出现下载入口与校验值。
用同一账号登录桌面端,以你的公民身份进入上海,开始第一纪。
倒计时结束后开放;满 1000 后进入候补,有名额释放时按顺序递补。